皮克斯這個招牌在開國元老F4:約翰拉薩特John Lasseter(玩具總動員、蟲蟲危機、汽車總動員)、安德魯史丹頓Andrew Stanton(海底總動員、瓦力)、布萊德柏特Brad Bird(超人特攻隊、料理鼠王)與彼得達克特Pete Docter(怪獸電力公司、天外奇蹟)打造出這座創意之國後,成功證明當代動畫的最高標準就是皮克斯出品,觀眾有信心。而這票當年的青壯派代表,如今都成了中年團隊。

約翰拉薩特成為皮克斯/迪士尼的行政創意執行人之後,便較難再執導筒。史丹頓與柏特挑戰真人電影《強卡特:異星戰場》與《明日世界》相繼挫敗(儘管柏特交出首部真人電影《不可能的任務4》口碑上乘)。這幾年皮克斯作品頗令人心急,《汽車總動員2》創意迷航,《勇敢傳說》驚喜有限,《怪獸大學》更難突破達克特首集的出色設定。

開國F4只剩達克特仍然是『零負評』,但他新作未免好事多磨,居然花了5年多才完工,還好《腦》片維持開國元老群的高標設定,把皮克斯作品該有的創意品味再次升級,絕對是皮克斯近年略顯疲態後的中興佳作。

《腦》片藉由大腦內五個情緒操控員:樂樂、憂憂、怒怒、厭厭、驚驚,負責人類的行為邏輯,這五位相互影響,在迥異情況得到情緒主導權。達克特原本的創意是想對於正值青春期的女兒構思情緒出口,傳達人類怎麼受到各種理由牽引控制。

如果說《全面啟動》是深究淺意識的動作奇觀,那麼《腦》片則是把行為邏輯、潛意識、夢境、核心記憶、抽象意念等大腦各樓層,全以淺顯易懂的設定,甚至還能延伸解釋難解心病,使得閱讀《腦》片的過程充滿驚喜。

達克特在前作《天外奇蹟》或是《怪獸電力公司》都安排兩個角色合力解決問題、發生歧見,最終和解冒險突圍,本片也是。原本擔任主控台的情緒明星樂樂,覺得自己有能耐讓主角開心,不懂令人難過沮喪的憂憂,怎麼會成為大腦情緒控制員中的一位。

為了保住珍貴的核心記憶,兩人協力返回大腦總部過程當中,看見了大腦儲存的各式各樣驚人物件。這段更透露了人們之所以淡忘是原因的,畢竟大腦硬碟中儲存空間有限,須把某些記憶塵封甚至丟棄。有時則是日子久遠,不再熟記而褪色。這段是全片最使人鼻酸的情節,當記憶不存在,人生就失去了某種珍貴價值。如中段出場解圍的Bing Bong,這位象徵童年玩伴的好朋友,最後那場告別戲碼令人落淚,好似人們成長到某個階段,總得向純真童年說再見。

《腦筋急轉彎》看起來像是給小朋友看,但其實是大朋友的濃厚鄉愁探尋。樂樂最終理解憂憂存在的意義,成長的代價就是明白憂鬱染色後的恬淡,才是最終核心記憶。人生本是Bitter-Sweet苦樂同行,人們學習長大,但也不想真正長大。懷念孩提時光,有人透過扮演父母重新聚焦一次幼年模樣,從孩子的眼神看見還沒長大的自己,這便是為人父母的成長命題。《腦》片意涵豐厚,言簡意賅,這才是我們期待的皮克斯水準。

評價88分

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