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喔喔,瞧我翻這麼高,要配什麼聲音效果呢?
眼尖的人一定會發現,奧斯卡在音效部份有兩個獎,一個是Sound Mixing,俗譯為最佳混音(不能翻為最佳音效)。一個是Sound Editing,俗譯為音效剪接或音效剪輯,或最佳「音效」。
 
那麼,這兩個差在哪咧?根據台長狗膽請教亞洲錄音魔人杜篤之(曾有國外研究電影的學生一度以為「杜篤之」(Du Du zhi)這三個字就是中文的錄音師之意,因杜哥實在做過太多影片的錄音工程了)之後。杜哥表示,簡單說法就是:
 
Sound Editing是做出音效的音源設計,比如說,打架的聲音,揮拳的聲音。可能做出五組音軌。可譯為音效設計或剪接/輯,或最佳「音效」,都是通用的。
 
Sound Mixing是指後期音源/軌的整體組合,可視錄音後期的工程,創造出音效的空間感與音效比例及氛圍。是最後的統整。有時看誰資深誰喊話結冰,做Sound Editing的人員有時比較大,做Sound Mixing就要聽話。反之亦然。但多半是做Sound Mixing擁有的權力比較高。
 
由於亞洲影業不會分得那麼細,多半做錄音的都是同一組團隊居多,不太會像好萊塢分工分得那麼細。杜哥笑說:「有時好萊塢的方式同一個動作會設計五種音軌出來,讓後製的錄音師取樣選擇。我們能有個兩組參考就非常偷笑了。」
 
杜哥說:「基本上做Sound Editing的人要充分發揮物理邏輯,什麼樣的動作會有什麼樣的音效,需要創意。像《駭客任務》裡打架的聲音就很新,以前的打架會有很多雜音,一邊打要一邊叫。這片的打架聲音很乾淨,啪啪啪,一拳一聲,被撞擊時的聲音也有別過去的聲響。」讀者可以自行去研判,在《駭客任務》之前的西方動作片的聲音設計,和之後的動作片時的聲音設計,到底差在哪些橋段?

聲音一直是很有創意的,大家可多看影片幕後收錄,很多音源設計都非常有趣。如光劍的音源設計就是來自放映室時的某種??轉動的聲音,我已經忘記了,網友若有清楚資料可以告訴我。
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