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漫威這些年來的影視作品有目共睹,為了拼起《復仇者聯盟》這門終極粉絲心中的夢幻逸品。透過多部影片建構這些英雄人物的宇宙觀,《鋼鐵人》、《美國隊長》、《雷神索爾》等作品這些年來更因為續集加重比分,這些角色性格在觀眾心中更顯明朗,使得《復仇者聯盟》續集順利推快節奏,省去許多集結前夕的拖戲泥淖,這是《復仇者聯盟:奧創紀元》的節奏利多。

這種大堆頭電影又是續集,雖然有著前述的節奏紅利,但對於故事推演而言,這集卡在中間,多少吃了點悶虧,很難有『一次出清』的快感。如同《魔戒二部曲》為了完結篇鋪陳,還得接延首集旅程的棒次;《哈比人:荒谷惡龍》亦然,其他三部曲作品的第二集全有這種困擾。

正因為本集扮演『中繼站』角色,粉絲都知道導演喬許威登需要靠這片接到未來《復仇者3》的上下集,更得帶出《美國隊長3:內戰》、《黑豹》、《雷神索爾3:諸神的黃昏》這些漫威『世間情』樹狀圖。所以《復仇者聯盟2》選了人工智慧奧創領軍的複製機器人當反派,是個聰明的選擇。故事縮小了,自然可以多說些人味。

問題在於:奧創相較於大魔王薩諾斯當然多了許多弱點可談,也能讓更誇飾的英雄大戰留在第三集。可惜,談論奧創的人工智慧與科幻片始終熱愛聚焦的『科技焦慮』症,卻是本片最薄弱的地方。

奧創與他創造的『幻視』也應該有著更多對比探照。若說東尼史塔克催生了『奧創』,但是擁有自主靈魂意識的奧創,也想扮演『造物主』角色,所以孕育『幻視』。

這三組:鋼鐵人(人)vs.奧創(機器人)vs.幻視(半機器半人半神,融合心靈寶石)的三方對話其實應可更具厚度,到底誰才是『造物主』這件事,或許編導喬許威登覺得這樣的對話厚度已經稍嫌過多。畢竟爆米花電影的前提底下,不適合上這門嚴肅的道德辯論課。

《復仇者聯盟2》需要在141分鐘內解釋完這麼多組人馬的文武戲份,更得重新梳理角色比重。這集給足前集戲份較少的鷹眼許多亮眼表現,扮演關鍵時刻勸進緋紅女巫與快銀的道德推手,甚至成為眾人追求英雄身影的同時,還可以觸及家庭雛形的可能性,使得孤獨不一定得成為打擊犯罪的必要守則。對照起綠巨人浩克,這位變身博士面對那無法駕馭的獸性狂力,自然更顯寂寞了。

本集因為緋紅女巫替眾人上演了一場未來昔日預言,使得眾英雄們各自重新面對心魔,也順勢預告未來幾部戲的情節。這幾段節奏略慢,還得再三穿插,這項必要之惡應可節制些,否則可更加速全片節奏。

無論如何,喬許威登的《復仇者》任務已大功告成,漫威的英雄宇宙上半場無人能擋,在高熱量的特效放送下,觀眾早就樂不可支,大概沒空研究英雄的道德是非,若要認真思辨英雄所帶來的政治立場,可能要等《美國隊長3:內戰》才能帶給不甘於只看爆米花電影的挑剔影迷了。

評價:81分

原作與電影的差異與彩蛋,POPO執筆,品質有信心。
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