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要評斷一部還在連載中的漫畫改編而成的電影,其實有幾分難度,畢竟還沒到完結篇,沒人知道如何判生死。許多日本漫畫在前半段提了一些出奇創意引人入勝,後半段卻略嫌拖延遲緩,甚至交待不清。這跟出版社要求每周交稿進度,與創意發想執行度無法成正比使然。外加作者拖稿問題(富慳義博大概是代表人物),使得「虎頭蛇尾」的漫畫比比皆是。

改編自原作金城宗幸、藤村緋二作畫的《要聽神明的話》(神さまの言うとおり/Kami-sama no Iu Toori/As the Gods will)的電影,由於仍在連載中,天馬行空推理與可愛血腥的極大反差,創造出古怪的違和感,使得該片交由暴力血腥鬼才三池崇史打造時,就令外界格外關注。

故事以日本高中生的生存遊戲為主舞台,融合猶如《大逃殺》、《飢餓遊戲》、《異次元殺陣》與《奪魂鋸》的元素,拼成了一幕幕推理與詭異惡作劇的橋段。每個關卡設計,都會使人發出「騙人的吧」這種語氣。

因為,如果是「神明」設計出來的遊戲,那麼莫名被挑選上的人,基本上倒了八輩子大楣。因為每關遊戲都有著無法預料的過關要件。如第一關不倒翁,這位莫名其妙把老師「爆頭」後登場的壞脾氣角色,把老師這個權威代表毀滅,而且是倉促之間取對手性命,此出場即為作品定調:你以為一成不變的,就是首先需崩毀的。

接下來各關卡考驗觀眾與角色的同步推理能力,到了最後關卡俄羅斯娃娃才為大家揭曉,前面關卡要拼的就是智力、體力、記憶力、推理力、想像力,甚至最後挑戰的是運氣。令人懷疑作者執寫念頭,想必是極度厭惡宗教論點而編繪的去「一神化」電影。

神明到底多麼厭惡這些青少年,才給予這些關卡試煉他們?片尾登場的疑似神明角色可預期將會掀起「神性vs.人性」間的種種矛盾情結,即便結局還無法蓋棺論定,但三池崇史交出來的暴力尺度與改編部份算是相當可觀的。到底Kami是善神還是惡神?他的佈局引發了社會躁動,立方體更是另一個超越三維空間的世界。更好奇的是,如果我們在神的眼裡是否只是可被惡意玩弄的(如那頭謊言關卡白熊),那麼,神性到底又是什麼呢?

日本漫畫的強項多半是角色設定。故事裡的主角高畑瞬是一個沒有自信的典型Loser,認為生活無趣,常盼望這世界可以砍掉重練,所以故事中還上演他打射擊電玩。毀滅別人當然是一門舒壓樂趣,輸了重來就好。但當真實世界要弱肉強食時,就能突顯他的慈悲心。

另一個入選強者天谷武則是信奉法西斯主義,篤信物競天擇論。他自視能夠通過這麼多關卡,肯定是「神之子」。被神選中的聖戰士,所以他的狂放殺人與無視道德教條,剛好與種種毫無邏輯的遊戲規則不謀而合。高畑瞬與天谷武並非絕對的正反差異,但他們對社會失去熱情信念卻是他們最大公約數,也因此,天谷武極度喜愛高畑瞬這個對手(不知道作者是否在此偷渡幾分男男情),意外替緊張氛圍插入幾分莫名喜感。

《要聽神明的話》其實根本不是要你真的聽神明的話,而是要你發揮詰問生命生存的本質到底是什麼,甚至是對於「群眾心態」為社會和諧基石的日本社會提出沉重疑問,如第二關招財貓,學生會會長要求大家遵守地板上提字,要求同學穿上服從的老鼠裝,結果引來殺機。電影看來還得拍個兩三集才能演完目前漫畫文本所有進度,至少三池崇史確實呈現漫畫裡的闇黑殘酷與荒謬可愛,就這個難以影像化的作品來說,已經有了高度信心的第一步。

評價:83分
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